2012年2月20日 星期一

About Andorid Widget GUI Design


今天因為案子的需要,在公司做了一個關於Andorid Widget的Search,網路上關於Android的資料很多,但對於一個Coding能力較弱的UI設計師來說,目前鮮少有和Android Widget GUI設計相關的資料(是 Widget 太冷門嗎...),比較多的倒是貨真價實的Source Code,因此,在這邊分享下心得。

1. Andorid使用dp值作為繪製螢幕上物件的計算單位,而非使用平常繪圖時用的px當然在Widget的設計上也不例外。在下面會提到dp與px的換算方法

2. 簡單來說Dp(Density-independent pixel) = 不同設備顯示效果不同
Px(pixel) = 不同設備上的顯示效果相同


3. 接下來就是介紹如何換算1 px = x dp了,其實這兩個數值間的換算很簡單,有公式可直接套。公式 :

這裡貌似又出現一個新的名詞 -像素密度,沒關係一樣有公式可解套 :


所以藉由以上的公式我們就可以得到我們所需要的資料假設今天要在一台 resolution 1280 x 800,screen size 為10.1吋的tablet上做GUI,這台tablet的像素密度大約為160 (數字出來不會很漂亮四捨五入即可)



而這台tablet 的 px值就等於 :


後,我們終於得到了這台resolution 1280 x 800,screen size為10.1吋tablet的px值為1。

4. 在介面設計上,Android使用Cell(格)為單位,Cell的計算方式請參考下圖 :

可以發現是有順序可循的。而在Widget的設計上Google官方則建議,不要超過4 x 4 個Cell,因為如果超過這個範圍,Widget在不同尺寸的裝置上顯示時,有可能會發生不相容的情形

而根據之前所述的dp值換算法,假設機器依然是使用resolution 1280 x 800,screen size為10.1吋的tablet,在這台tablet上1個Cell的大小就是40 px * 40 px,所以,在做GUI設計時要注意大小不能超過250px * 250px。Cell的部分如下圖


紅色部分為4x4 Cell的範圍,藍色為1個Cell的範圍

以上就是Andorid Widget Design的心得分享~ 謝謝收看


P.S
resolution 1280 x 800screen size為7.7吋的tablet的dp值為 : 1dp = 1.225px

Reference
http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
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2012年2月8日 星期三

掌握付費新商機的10條線索

1 這個產品應該存在 (但卻沒出現過)

2 顧客體驗極為珍貴,不該造成曠日廢時

3 這項資源應該很有價值(但現在價格卻很低)

4 這個發現應該很有發展潛力(但卻不清楚該怎麼運用)

5 這個產品或服務應該隨處可見(但現況並非如此)

6 務課為我們的產品或服務找出新用途(但卻不是透過我們的協助)

7 顧客不應該想要這個產品(但他們就是想要)

8 顧客發現了一種新產品(但卻不是由我們提供)

9 這個產品在別的地方很流行(但此地卻沒人提供)

10 某項產品或服務不該這麼賺錢(但事實就真的很賺錢)

轉載至 Strategy+Business雜誌 第64期

2012年2月5日 星期日

程式碼 = 詩 ?

我們現在的程式碼就好比古體詩,長度長且艱澀難懂.也許在未來有一種新的語言,是用自然語言來撰寫,這套語言同時也可以當人與人日常溝通使用,包括和機器溝通.這種語言不用特別去學習,而是建構在我們現今的語言之上.語言都是用來溝通的工具,世界上大部分的語言都可以濃縮成詩,寫程式類似在寫詩,是濃縮的過程,只不過現在的程式碼都過於冗長,像古體詩;說不定未來程式設計師,就不叫程式設計師,而是詩人也說不一定?